据《中国游戏产业报告》统计,2025年国内小程序游戏的总收入是535.35亿元,占整个中国游戏市场的15.3%。而这,已经是小程序游戏连续第4年的收入大幅持续增长。在营收结构中,内购制和广告变现收入,呈现7:3的占比情况,意味着在小程序游戏里氪金才是捞钱重点。在这么一片已经形成庞大产业的链条中,不用说,也能想象到小程序游戏们有多卷,但实际情况,可能是比大伙想象的还要更卷一点。
一方面是小程序游戏的用户数几年内激增,另一方面,是国家新闻出版广电总局对小游戏的管控力度加大。在23、24、25三年里从强制备案,到无版号清退,再到版号+备案+防沉迷+适龄提示四件套缺一不可,让小程序游戏逐渐走向正轨。
于是头部厂商效应逐渐显现,大厂背书的游戏还是相当具有统治力的。比如三七互娱,凭借一手咸鱼之王like的寻道大千,彻底启发了一众小程序游戏同行。还有点点互动,一个无尽冬日不知道打了多少广告但也大赚特赚。所以现在要杀出重围难度奇高,早就没了当年羊了个羊的天时地利人和。
而小厂的生存环境被挤压,其中一个最关键的地方,就是买量层面被压着打。相信大家都看过“别笑,你试你也过不了第二关”,然后拍一个大手或大脚的拆螺丝。这种发布在朋友圈的广告,就是众多买量方式中的其中一种。不然就只能祈祷靠着游戏内的转发裂变,创造奇迹。
当然,也可以换个平台。但就说一个微信桌面端对小程序游戏的适配程度,很多其他APP就比不了。虽然论游戏质量而言,这些小程序游戏谈不上高,但背后实则是一大批厂商间的厮杀。就是满眼铺开的低劣买量广告,实在有些影响观感。


