真是越扒越有!深陷 "0731 编号风波" 的《恋与深空》手游所属公司为叠纸游戏,创始人姚润昊,本硕均就读于日本早稻田大学的经济学专业,其在母公司苏州叠纸直接持股 54.74%,股权穿透后合计实控近 59.15%,是叠纸核心决策人。
事情要从一个编号说起。玩家在游戏剧情里发现,一段人体试药情节配的编号是 0731,这四个数字放在中国人眼里,天然就会联想到当年实施活体人体实验的日军 731 部队。
游戏方给出的说法是随机生成,没有特殊含义。这个解释放在别的行业或许能让人接受,但游戏行业常年和数字、代码打交道,随机编号本身虽合理,可偏偏撞上这种极具历史痛感的数字组合,玩家无法认同这套说辞也合乎情理。
紧接着又有人扒出,海外版本里原本的中式元素,剪纸、传统古建筑、本土特色吃食,都被替换成日式风格内容。
国内玩家花钱、花时间支持起来的国产游戏,推向海外市场时反倒主动删减本土文化符号、替换他国元素,换谁看到心里都会不舒服。
再往后,海外宣传物料里出现 coolie 这个词汇,这个词有明确殖民历史背景,早年专门指代被贩卖出海劳作的华工,自带侮辱色彩。
一款主打恋爱题材、受众以年轻女性为主的手游,宣传文案出现这类词汇,即便问题出在翻译外包环节,企业本身也难辞其咎。
三件争议接连曝光,舆论自然深挖企业背后的管理层,创始人姚润昊的留学背景随之被大众关注。早稻田大学经济学本硕毕业,留学期间就开发换装类游戏,回国后打造多款爆款产品,商业眼光确实独到。
但创始人的求学经历本身不存在问题,真正引人深思的是股权架构,直接持股叠加穿透后实际控制权接近六成,意味着公司整体发展方向、内容审核标准,最终决定权都掌握在他手中。
比创始人权责更值得关注的是另一位核心高管姚飞。这位联合创始人兼 COO,2025 年 7 月完成密集工商变更,接手包含《恋与深空》运营主体在内十五家核心子公司法定代表人身份,企业对外法律责任大多由他承接。
更关键的是,他管辖范围不只是行政事务,海内外内容本地化、对外宣传物料、全流程内容审核都由他统一统筹,前文提到的三起争议内容,全部归属他分管的业务板块,每一项内容上线都必经他管辖的审核体系把关。
内容审核这道环节平时很少被大众关注,只有出现舆论争议时,大家才会追问审核负责人。游戏行业内容体量巨大,长线运营产品每天要审核海量文案、图片、剧情节点,出现漏审、误判属于客观存在的行业情况,不能全盘否定整个审核团队。
但 0731 这类敏感编号、带有歧视含义的词汇、海外版本刻意去中式化操作,单独出现或许能归为偶然,三件事集中爆发,巧合的概率微乎其微。审核并非没有标准,核心问题是审核标准有没有落地执行到位。
姚飞还有一重身份,进一步拉高了这件事的舆论关注度,他同时是上海市杨浦区人大代表。
人大代表本身肩负联系群众、倾听民意的职责,这份身份和他企业内容总负责人的身份叠加在一起,公众自然会提出更高要求,追问企业接连踩红线问题该如何回应。
这并非道德绑架,只是公众对人大代表企业有着更高的合规与文化责任期待。
从整个国产游戏出海行业来看,这件事也给所有厂商敲响警钟。当下国产游戏出海是大势所趋,不少企业为适配海外玩家会适度调整本地化内容,这件事本身无可厚非,但本地化调整存在清晰边界,哪些内容能改动、哪些本土文化符号不能弱化,是极易踩雷的关键点。
主动在海外版本抹除本国标志性文化符号,早已超出正常本地化调整范畴,本质是文化立场层面的问题。
接下来大众都会盯着叠纸的处理动作,要看企业能否完整梳理内部多层审核流程,针对这几起争议拿出清晰、可落地的整改方案。
企业成长到能够影响大量玩家情绪的规模,对应的文化、合规责任也必须同步跟上,简单含糊地淡化问题,很难平息公众质疑。

