这更像是苹果公司从 2008 年开始在其笔记本电脑中移除 CD 驱动器。
当时确实有很多抱怨,但现在却没有人再提了。其实在2010年代初期,也很少有人抱怨。
首先需要指出的是,索尼的这一决定对于游戏主机来说迟早都会发生。如果不是PS6,那就是PS7。PlayStation平台完整版游戏的数字版销量占比已经从PS4发布前的不到10%增长到如今的80%左右。
Xbox 平台的这一比例已经超过 90%,说实话,我反而觉得他们没能率先做到这一点有点出乎我的意料。没错,这些数据包含了纯数字版游戏,反映了当前的市场环境,但并不包括 DLC、微交易或订阅/免费游戏。
事实上,目前游戏主机生态系统几乎完全是数字化的。- 约 50% 的 PlayStation 5 用户订阅了 PS+ 服务,并积累了大量的数字游戏库/可以访问大量数字游戏。- 索尼从数字附加内容、微交易和其他游戏内购中获得的收入比实体版和数字版完整游戏销售收入的总和还要多。- 5 月份 PS5 上玩家人数最多的游戏包括 Fortnite、GTA V、Minecraft、Call of Duty、Apex Legends、Marvel Rivals、Battlefield 6 和 Arc Raiders,其中一半甚至没有光盘版。- 迄今为止售出的PS5中,超过30%没有光驱(这意味着仍有70%配备了光驱)。但更重要的是,目前纯数字版PS5的售罄率超过50%。
关于 Insomniac 数据的说明——不仅数据过时了,人们关注的是进货量而不是出货量,某些游戏零售额高的原因之一是索尼将捆绑销售计入零售额,即使捆绑销售的是主机附带的数字代码。
尽管这在很大程度上是市场驱动的决定,但索尼显然也采取了平台主导的策略。即使转向数字版,去年PS5游戏光盘的销量仍然达到了约7000万张,约占主机总销量的20%。显然,仍然有一部分玩家在购买实体游戏,尽管销量已从PS5首发当年的1.2亿张有所下降。
所以问题是,索尼为什么要这样做,他们会改变这个决定吗?
首先,从经济角度来看。索尼通过PSN以70美元的价格销售一款第三方数字游戏时,利润为21美元(30美元%) 。而如果通过实体零售渠道销售第三方游戏,即使玩家花费同样的70美元,索尼的利润也只有实体零售的一半左右。对于第三方发行商来说,利润差距虽然没有那么明显,但如果利润更高,他们当然更倾向于全部以数字方式销售游戏。
这就是为什么实体游戏收入仅占索尼游戏软件总销售收入(包括DLC/微交易)的5%,尽管其销量占比更高。当索尼宣布停止在PC平台发行游戏时,没有人指出它从PC游戏销售中获得的收入与实体光盘销售的收入基本相同,而前者却被认为太少。
第二个原因是PS6上市前夕的市场现实。索尼深知PS6进入的市场,主机售价将超过1000美元,普通玩家在发售首日升级换代会慎重考虑。虽然部分原因是出于成本控制的考虑,但也反映出主机不再是199美元的大众市场产品,他们需要将重心放在那些愿意比以往任何时候都更频繁消费的核心玩家身上。
所以,索尼当然知道售价 1000 美元的游戏机销量不会太好,也知道它可能会失去一些只使用光盘的用户,甚至失去那些网络连接不稳定或身处发展中市场(光盘可能更适合使用)的广大用户。但是,用唐·马特里克的话来说,索尼的意思是“我们已经有一款可以播放光盘的设备,它叫做 PS5”。
第三个原因是打造一个高利润的封闭生态系统。放弃PC平台部分原因在于此,光盘生产的终结也是如此,探索不同的游戏形态也是如此。目前,实体游戏可以转售、赠送甚至退款。而数字游戏则不具备这些权利。
索尼为了最大化每位用户的消费额,实际上正在终结PS6软件的二手市场,并确保所有售出的软件都具有高利润率,而索尼则从中抽取一定比例的佣金。换句话说,索尼完全控制了软件的授权,用户只能通过索尼获取软件。
就连实体游戏也逐渐失去了即插即玩的功能,而是需要安装到固态硬盘上,并且越来越需要首日补丁或互联网连接。
任天堂的游戏激活卡曾因卡带内不含游戏本体,需要完整下载而饱受诟病,本质上就是一个装在盒子里的授权码。但至少它们可以转售。然而,即便在Switch 2时代,《宝可梦 Pokopia》发售时,实体版的死忠粉也几乎销声匿迹,游戏的实体版销量占比超过20%,因为玩家要么购买了激活卡,要么直接选择了数字版。
我个人认为索尼没有就PS5/PS4光盘的未来走向做出任何声明是个错误。如果他们当时谈到光盘转数字版的计划,或者确认PS6会有光盘扩展包,就不会引发如此强烈的反弹了。
索尼会改变这个决定吗?我觉得不太可能,但如果他们最终澄清某些方面,我也不会感到惊讶。
我个人也认为索尼可以继续支持实体游戏几年,特别是通过限量发售或比数字版更贵的定价方式。我还认为,即使PS6售价高达1000美元,二手实体游戏也能帮助提高整体的购买力。
无论我们讨论的是实体游戏的复兴,还是拥抱数字游戏,讨论的重点都必须转移到消费者权益以及授权许可应该赋予消费者哪些权利上。“停止扼杀游戏”运动只是其中的一部分,但赠送、家庭共享、退款以及其他方面同样重要。
总之,这难道又是苹果公司再次从笔记本电脑中移除光驱吗?有点像,但这次一台新笔记本电脑要5000美元,而我那台带光驱的旧电脑用起来也挺好的。
—— 诸葛哥 (x:ZhugeEX) 上午2:32 · 2026年7月10日