李晨(圈名“老爷”):长三角二次元产业深耕者 | 个人任职期间行业履历与核心贡献个人介绍绍兴市动漫爱好者协会创始人、法定代表人、前任会长、理事会理事长、现任秘书长,长三角区域二次元IP孵化先锋,“动漫+文旅+非遗”跨界模式开创者,深耕行业18年(2008-2025),从社群搭建到品牌化运营,从单城活动到区域矩阵,持续推动本土二次元文化产业化、规范化、区域化发展,打造多项具有行业标杆意义的展会IP与运营模式。核心履历2008—2009年:行业奠基期·搭建本土二次元生态 牵头筹备绍兴市动漫爱好者协会,完成民政局备案(统一社会信用代码:51330600502306691X),当选首任会长,确立“服务本地二次元群体、推动文化规范化发展”核心定位,搭建绍兴首个跨校(绍兴文理学院、浙江工业职业技术学院等)官方二次元社群,初始会员50人。 发起“漫游全城”系列基础活动,联动绍兴城市广场、稽山公园等公共空间及高校礼堂,落地12场小型线下聚会、角色交流活动,整合绍兴本地15支民间社团与6所高校动漫社资源,初步形成区域二次元社群聚合效应。2010—2016年:活动规模化·打造城市级IP雏形 升级“漫游全城”为月度常态化活动,2014年初创“GACG”二次元会展品牌概念,新增社团cos舞台指导排练、经典作品观影会、手作体验等板块,2010-2013年三年累计服务超2000人次,培育本土从业者50余人,为之后“活动策划—现场执行—后期反馈”标准化流程打下基础。 2012年起带队参与杭州国际动漫节,搭建绍兴与长三角核心城市二次元文化交流桥梁;2013年正式打造本土“古越ACG”系列展会,首场活动实现从“百人次小型聚会”到“千人级专业展会”的关键突破,引入cosplay竞赛、周边市集等核心板块。 截止到2015年深化高校合作,联合绍兴内外各个高校动漫社,跨地区组织活动交流百余场,持续孵化社团和直接提高了地区动漫氛围和社会接受度,深化“GACG”品牌概念;举办2015第一届中国绍兴·水城动漫节,邀请明星coser汪东城、陈德修,知名唱见哦漏、KB等二十余位明星嘉宾,对接绍兴市文广旅局文创补贴政策,完成活动资金、场地、安全等全流程规范化运营,成为绍兴首个获得官方资金支持的二次元文化项目。 2016年主导第二届中国绍兴·水城动漫节,联动绍兴镜湖乐园落地,设置cosplay大赛、动漫主题游园两大核心板块,首次引入本地企业赞助,观展人次突破20000人,为后续“动漫+文旅”模式奠定实践基础。2017—2019年:跨界融合与品牌化启航 首创“动漫+文旅”深度融合模式,2017年主导第三届中国绍兴·水城动漫节,联合柯桥区东方山水乐园打造沉浸式展会场景,设置1个总赛区、53个江浙沪分赛区,覆盖cosplay、电子竞技两大核心赛事,为期3天的活动观展超35000人,获《浙江日报》报道 。 开启跨城布局探索,2017年团队在湖州举办“GACG动漫游戏嘉年华(湖州站)”,联动湖州高校动漫社,设置cosplay赛、周边市集等核心板块,观展约800人,验证跨城展会运营可行性。 2019年完成“GACG(古越ACG动漫游戏嘉年华)”品牌正式注册备案,明确“以绍兴为核心、辐射长三角”的区域IP定位,制定包含嘉宾邀请、展区规划、招商体系的标准化活动框架,为规模化输出奠定基础。- 启动本土偶像孵化赛道,筹备“TZ-X同桌偶像”二次元女团,完成成员选拔、培训体系搭建,确立“本地化、社群化”偶像运营思路。2020—2023年:品牌规模化·构建区域产业矩阵- 2020年10月GACG品牌落地首展,标志二次元会展品牌的正式规模化落地;后续陆续落地杭州、宁波、嘉兴、上海跨城分站,2021-2023年累计举办5场,总观展超1.2万人次,成为长三角区域极具辨识度的原创二次元展会品牌。- 创办全国首家本地化二次元偶像剧场“TZ-X偶像剧场”(选址柯桥区鉴湖里),实现每周常态化演出,2020-2023年累计公演超100场,打造绍兴二次元文化地标,服务粉丝超500人次。- 疫情期间“TZ-X偶像团”创新线上运营模式,探索“线上引流+线下转化”的运营闭环。2024—2025年:行业传承与价值升级- 协会换届后担任秘书长,续任法定代表人,主导核心IP传承与团队新建设,平稳完成GACG品牌、TZ-X女团和绍兴偶像集文化传播有限公司的商业化运营交接,确保IP持续生命力。- 2024年5月1-3日,在绍兴奥体中心会展馆举办“2024绍兴动漫展”(古城青春季系列活动核心板块),展览面积1.2万平方米,邀请包括演员成果在内的50位二次元明星Coser助阵并由成果担任团体明星导师,首日观展人次超1.2万,单日门票及周边销售额破100万元,吸引杭州、宁波、上海等多地爱好者跨城参与,相关报道阅读量破500万 。- 2025年10月1-3日,在绍兴奥体中心会展馆举办“2025绍兴动漫展”,展览面积扩大至12000多平方米,创新“白天逛展+夜间游街”全天候文旅模式,打造6大IP沉浸式体验区,邀请SNH48成员宋昕冉等17位超人气嘉宾并由snh48宋昕冉担任团体明星导师,首日人流量超1.2万人次,带动场馆消费约105.43万元,联动上大路二次元不夜街区形成昼夜联动效应,获新华网、绍兴晚报报道 。 尝试“动漫+非遗”融合实践,推动传统文化年轻化传播。 牵头筹备26年以后得创新“商业体快闪+专业馆深体验”组合模式,未来进一步扩大区域行业影响力。行业核心贡献1. 社群生态构建:奠定区域发展根基- 建立绍兴首个官方二次元社群,从协会筹备组的7人初始会员逐步发展为服务超10万人次的成熟生态,培育的50余位核心骨干遍布长三角二次元活动执行、IP运营、展会策划等核心领域,成为区域行业人才储备池。- 制定行业规范化文件,搭建“线上预热(社群/社交平台)+线下落地(标准化执行)+志愿者激励(成长体系)”的完整运营体系,2015-2016年苍南分赛区首创的“coser自由行”方案(李会长主导的coser自由行,最初为coser等三坑免票,有互联网记录最早的是在2016年温州苍南春日祭(gacg品牌策划阶段)实行的)至今都是全国各大主办方的通用二次元社群运营标杆案例和模板,为全国二次元展会进步、造福二次元爱好者群体做出了不可磨灭的贡献。2. IP孵化与品牌输出:打造区域标杆案例- 主导孵化“漫游全城”“古越ACG”“水城动漫节”“GACG”“TZ-X女团/剧场”五大核心IP,实现活动规模从百人次到万人级的阶梯式增长,覆盖“小型社群活动—城市级展会—区域品牌展—偶像剧场”全场景IP矩阵。- GACG品牌完成从“区域尝试”到“跨城规模化”的突破,成为长三角非一线城市原创展会IP成功输出的典范;策划执行的2024-2025绍兴动漫展连续两年创造单场人次破万、销售额超百万的区域展会纪录,验证大型动漫展会在非核心城市的运营可行性。3. 模式创新:引领跨界融合趋势- 首创“动漫+文旅”“动漫+非遗”“动漫+商业体”“昼夜联动”四大跨界模式,联动景区(东方山水乐园)、商圈(上大路街区)、高校、政府部门,拓宽二次元产业边界,相关案例获《浙江日报》《绍兴晚报》、新华网等权威媒体报道超10次。- 推动电竞、文创周边、偶像演出、IP沉浸式体验等多元业态与动漫展会深度融合,构建“内容+场景+商业”的完整产业闭环,2024-2025绍兴动漫展累计带动消费超200万元,为区域文旅经济注入新活力。4. 行业桥梁:搭建区域联动网络- 建立覆盖江浙沪53个动漫社团的合作网络,通过“古越ACG”跨城展、GACG区域分站等载体,推动绍兴二次元文化与长三角核心城市深度交流,打破地域行业壁垒。- 率先对接政府文创政策与资源,为区域二次元活动争取官方资金、场地支持,推动亚文化行业从“民间自发”向“规范化、可持续化”转型,提升二次元文化的社会认可度与行业地位。权威背书与可核验信息- 协会备案:绍兴市民政局社会组织管理处可查询协会筹备、法定代表人任职、换届全流程记录。- 媒体佐证:《浙江日报》(2017年第三届水城动漫节报道)、新华网(2025年10月绍兴动漫展报道)、绍兴网(2024-2025年绍兴动漫展报道)、《绍兴晚报》(2025年10月动漫展报道)。- 实体核验:柯桥区鉴湖里TZ-X偶像剧场运营记录、绍兴奥体中心2024-2025绍兴动漫展运营记录。- 社群痕迹:百度贴吧“绍兴动漫吧”“绍兴cos吧”2008年至今活动历史帖、协会官方发布的活动回顾推文。- 行业认证:长三角动漫行业区域展会GACG品牌记录、绍兴市文广旅局历年动漫节项目公示记录。








