昊梵体育网

如果你想了解现在具身智能走到哪一步了,很推荐去线下逛一下今年的WAIC。这次在W

如果你想了解现在具身智能走到哪一步了,很推荐去线下逛一下今年的WAIC。这次在WAIC逛了一整天,印象最深的是超维动力展位上一个砸木板的环节。

他们工作人员真的拿起一块木板,朝着他们的灵巧手KAIHand砸了下去。我当时第一反应是吓了一跳:这手还要不要了?

结果木板砸下去的一瞬间,手指顺着力的方向自然卸了一下,弯曲,然后弹回来,继续正常工作。整个过程不到一秒。

旁边几个观众跟我一样,先是倒吸一口气,然后开始鼓掌。

1其实像机器人走路、赛跑这种,这两年已经有不少团队做得不错了。但让机器人叠衣服、拧瓶盖,或者从工具箱里挑出一颗特定型号的螺丝,问题就全暴露了。

人手有27个自由度在同时协作,光是拿起一个鸡蛋,背后就涉及力度、触觉、关节的配合,复杂度远超大多数人的想象,这也是我为什么一直很关注灵巧手这个方向。

回到开头工作人员拿木板砸机器手那一幕,不是搞噱头,而是回答一个很现实的问题:灵巧手放到真实环境里,磕了碰了怎么办?

真实场景里碰撞几乎不可避免。如果每次都靠软件去判断、再下指令给电机做反应,哪怕只有几十毫秒的延迟,精密零件就可能受损。

我现场问了一下才知道,KAIHand走的是另一个思路——靠机械结构本身来卸力。打个比方,你手不小心磕到桌角,手指会本能地缩回去,这个反应不需要大脑下达指令,是肌腱和关节自己完成的。

KAIHand的原理类似,碰撞发生的瞬间,结构本身就把力卸掉了,不用等电信号跑一圈。所以现场那块木板砸下去之后,手指什么事没有,继续正常工作。

2我现场跟工作人员聊的时候还好奇了一个问题:做得这么柔,力量够吗?

工作人员让我直接感受了一下,单根手指发力相当于你自己一根手指用力按压的力度,抓日常物品完全没问题。灵活性上,能做的动作组合已经非常接近真人的手。

我凑近观察了一下,工作人员让我可以直接把手伸出来,跟它比一下大小。五根手指的长度、手掌的宽度,几乎和我的手完全重合。

还有个细节让我挺意外的:它连续抓东西十分钟,整只手摸上去不烫。大部分灵巧手持续干活都会发热,热到一定程度就得降速甚至停机保护,但这只手控温做得很好,意味着能撑住长时间连续工作。

不过真正让我觉得这家公司在认真做产品的,是模块化设计。手指坏了不用返厂,自己拆下来换一根新的就行。有点像换手机壳,官方提供配件,坏了就换。对海外用户尤其友好,省掉一来一回大半个月的维修周期。

感知方面,指尖有触觉传感器,手腕有视觉传感器,能同时"看"和"摸"。而且这套配置跟主流的开源数据集是兼容的,做研发的团队可以直接拿现有数据来训练,不用从头适配。

3说到这里你可能会问,超维动力到底是个什么公司,只做灵巧手吗?并不是。

超维动力给自己的定位是具身智能全栈大脑公司,提出了一个理念叫一脑多形,简单说就是同一套算法大脑可以适配不同的机器人。

KAIHand是他们产品矩阵里的一环,他们还有世界模型、高拟人本体、数采头环KAI Halo、高精度运动算法,整套体系都是围绕一脑多形的理念来搭建的。

比如他们那套乒乓球对打算法,放在宇树G1上能跑,换到智元A3上也能跑。这次WAIC上,灵巧手只是他们展位上的一个模块,现场还有人机乒乓球对打、高拟人本体、数采头环、世界模型等等。

在具身智能这条赛道上,最终的竞争壁垒不在某一只手或者某一条腿,而在那套通用的大脑系统。

当然,理念最终能不能跑通,还是要看产品实际落地。这次KAIHand在WAIC现场直接开了预售,如果你在做具身智能相关的研发,或者对灵巧手技术感兴趣,很推荐搜索了解一下~