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乙女游戏用“虚拟恋爱”做钩子,抽卡、周边、成品号串成一条从线上到线下的消费链条。

乙女游戏用“虚拟恋爱”做钩子,抽卡、周边、成品号串成一条从线上到线下的消费链条。未成年人冒用家长身份证注册,三个月花掉近3万,熬夜玩到凌晨一两点——这不是“情感需求”,是成瘾机制在未成年群体身上的精准投放。防沉迷系统被成品号绕过,实名制被一张身份证照片瓦解,新规说禁止向未成年人提供虚拟伴侣服务,但执行端却形同虚设。厂商赚得盆满钵满,家长追回钱款难如登天。当“情感陪伴”变成一门针对未成年人的生意,监管的漏洞就是最大的帮凶。乙女游戏形成了庞大的消费链条 乙女游戏形成了庞大的消费链条