由阿狗社Astrolabe Games发行的剑戟Boss Rush独立游戏《愚灵》在本周Fami通新刊中获得33分(8/8/8/9)的高分评价,进入金殿堂。
本作将于7月23日全球发售,对应PS5/Switch/Steam(PC)多平台,Steam国区售价39.9元。
Fami通评价:33分(8/8/8/9)
雨宫:8分。酣畅淋漓的剑术战斗、需要反复试错才能掌握的难度,以及以Boss战为核心的战斗系统,都与和风黑白世界观完美契合,赋予游戏独特的魅力。每场Boss战时长较短,角色自定义自由度会根据击败Boss的顺序而变化,每个Boss的实力各不相同,再加上多个结局,使得这款游戏值得反复游玩。它能带给你早期街机游戏的“浓缩激情”。
芦田:8分。Boss Rush 的机制很有趣,因为你需要击败的神明会随着你拖延的时间越长而变得更强,并且你击败的神明的技能也会解锁。思考先击败哪些神明,再放过哪些神明以降低难度,这本身就很有意思。游戏玩法让人想起《Malicious》之类的游戏,会吸引那些喜欢高难度动作游戏的玩家。游戏画面灵感来自日本剣戟电影,操作也十分流畅。
ナム子:8分。Boss 们的外形基于生物,却拥有神性,气场十足!你也会被游戏中神秘而静谧的世界所吸引,那里宝石般的光芒照亮了水墨画般的村庄。你可以按任意顺序挑战 Boss Rush,其独特之处在于,敌人的强度和技能解锁的顺序会根据你击败他们的顺序而变化,从而带来不重复的游戏体验。每次战斗都异常激烈,每次战斗后都会筋疲力尽,但对于喜欢这种挑战的玩家来说,这绝对是完美之选。
户塚:9分。 强化道具只能从被击败的敌人身上获得,而且重新开始游戏时没有任何属性可以保留……这在如今的游戏标准下,是一种罕见且略显吝啬的设定。游戏玩法分为两个层面:“如何在掌握敌人攻击时机的同时,完美地执行动作操作”以及“在难度不断提升的情况下,如何安排与敌人战斗的顺序”,因此,任何有一定2D动作游戏经验的玩家都应该会喜欢它。

