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最近看身边很多朋友测模型的Coding 能力,发现一个很有意思的趋势。大家不再只

最近看身边很多朋友测模型的Coding 能力,发现一个很有意思的趋势。

大家不再只关心模型能不能帮你补全几行代码了,而是直接给模型一段描述甚至一张截图,让模型从零写出一个能在浏览器里直接跑的完整应用。

这个方向叫Visual Coding,说白了就是看谁能一发出片。

我之前也测了不少模型,有一个很明显的感受。单看某一项能力,很多模型都还不错。但你一旦把需求拉到完整应用的层面,要求多个模块同时协同工作,差距就拉开了。

刚好前两天Qwen3.8-Max-Preview发布了,2.4T参数,目前上线的是Preview版,正式版即将上线并开源。

于是我花了点时间设计了三个case,想看一下在一次提示词、零修改的条件下,它能不能交出一个完成品。

1、全球地震活动 3D 可视化

第二个 case 测的是数据可视化 + 3D 渲染 + 交互设计的综合能力。

我要求它用 React + Three.js 构建一个全球地震活动 Dashboard:3D 地球要有真实大陆轮廓和大气光晕,地震数据按震级映射成不同颜色和大小的脉冲光环,点击能弹信息卡,侧边要有统计面板和图表,底部要有时间轴筛选器。

结果相当惊艳,3D版地球,蓝色的大气光晕从边缘渗出来,背景有星空粒子缓缓飘动。地球可以用鼠标拖拽旋转和缩放,操作流畅。

大陆轮廓清晰可辨,地震事件以不同大小和颜色的脉冲标记散布在球面上:绿色小圆点是低震级,黄色、橙色递增,红色大光环是高震级事件,对应关系一目了然。

点击某个标记,弹出的信息卡片展示了该地震的完整数据。

说实话,这个产出的完成度已经接近可以直接拿去做 demo 展示的水平了。

2、一发生成完整可玩的 3D 塔防游戏

第三个case直接拉满难度,让Qwen3.8-Max-Preview用单HTML文件写一个完整可玩的3D 塔防游戏。

prompt要求非常具体:10×10 网格地形、4 种防御塔(机枪塔 $50、火炮塔 $80、减速塔 $60、激光塔 $100)各有不同攻击模式、3 种敌人、10 波 + Boss、升级机制、经济系统,所有资产程序化生成,不依赖外部文件。

一次生成,浏览器打开,非常丝滑的跑起来了。

3D 网格地形有高低起伏和明暗层次,敌人行进路径用不同颜色标出,左上角绿色菱形是出生点,右下角红色多面体是基地。底部有四种塔的选择栏,对应不同颜色和价格,顶部 HUD 实时显示波次、生命值和金币。

这个结果让我震撼的点在于:它不是一个"看起来像游戏"的静态页面,而是一个逻辑链完整的可玩产品。寻路、攻击、经济、波次系统确实在协同运转,你作为玩家是在做真实的策略决策。

要知道,这种游戏如果让一个前端开发者从零写,怎么也得两三天。

3、七份乱文件丢给 AI,让它自己整理出报告

前三个case测的都是Visual Coding,第四个case我换了个方向,测了一下Qwen3.8-Max-Preview的多模态文档理解和信息整合能力。我重点关注的一点,是不同文件之间的数据互相打架的时候,它会怎么处理。

我虚构了一个连锁咖啡品牌叫醇萃咖啡,准备了7份不同格式的文件文件,里面故意埋了好几组数据冲突。比如 PDF 里写的是 18 家门店,但 Excel 有 20 行数据。年报营收写了 8520 万,跟 Excel 里的合计又对不上。类似的矛盾还有好几处。

我想看的是:它能不能自己发现这些矛盾,而不是默默选一个数字就当真。

结果出来后,它没有输出一份干巴巴的文字报告,而是生成了一个设计感很强的HTML可视化 Dashboard。报告按 7 个板块展开,每个图表都标注了数据来源文件和页码。

但最让我满意的是最后一个板块。它把从不同文件中挖出来的数据矛盾一条一条列出来,没有偷偷选一个数字糊弄过去。

4、整体感受四个case跑下来,Qwen3.8-Max-Preview 给我印象最深的不是某个单项,而是一发完成度非常高。

当然也有一些不足的地方,在一些细节项上面还有待打磨。在塔防游戏中,防御塔可放置的位置和敌人的动线会出现重合,并且敌人预设的动线和地图呈现出来的有所偏差。

有一点值得强调:这还只是Preview版本,官方说正式版Qwen3.8-Max即将上线并开源。如果预览版就是这个水平,正式版确实值得期待。

上手跑完这四个case,体感上这不像小版本的修修补补,更像是Coding能力的一次整体跃迁。

尤其是复杂工程的一次完成度和视觉产出的默认审美这两项上,提升相当明显。