Q:这是款什么样的游戏?
A:这是《斯普拉遁》系列外传,不是对战游戏,而是主打单人动作游戏。核心是“配件”系统,角色会成长,可自定义玩法。
Q:为什么不做《斯普拉遁4》而是外传?
A:想做一种与以往不同的单人体验,让非对战内容(如英雄模式、鲑鱼跑)独立出来,成为新玩家入坑的入口。
Q:单人怎么玩本来要4人合作的“鲑鱼跑”?
A:最初尝试做成塔防(摆机关),但发现失去“主动涂地、灵活移动”的系列特色。后来转成让玩家装备“配件”主动出击,形成“忙到停不下来但很爽”的体验,即“究极的单人作业”。
Q:配件具体是什么?
A:玩家可同时装2个配件,用来冲刺、跳跃、漂浮等,用完后有冷却,需要和武器交替使用。配件还可通过收集素材来强化,动作会越来越丰富。
Q:设计或音效上有什么难点?
A:画面元素太多容易混乱,所以靠音效补足(比如不同伤害有不同击中声),让玩家“听”懂局势。游戏流程也会逐步增加忙碌感,让玩家慢慢上手。
Q:为什么舞台选“无人岛”?
A:因为是外传,需要和主线切割开来,所以选了“涡潮群岛”。视觉上原本想做明亮度假风,但发现把鲑鱼画得太可爱,玩家会有“欺负动物”的负罪感,于是转而定为“危险的地方”(破败、异样、生锈),让玩家觉得“输了也合理”。
Q:这作的鲑鱼有什么特别?
A:岛上的“盐”让鲑鱼变得狂暴。鲑鱼的设定是“希望被美味吃掉”,所以会疯狂追求盐,最终身体像“盐釜烧”一样。新鲑鱼的名字大多源自食物。
Q:鱼浆帮和主角“机械师”是什么设定?
A:鱼浆帮作为伙伴一起寻宝,造型结合了前作祭典主题(工具/食物/打发时间)。主角“机械师”是个沉默寡言但体能极强、什么都能造的职人型角色,甚至连基地船里的小游戏都是他做的(像素图由野上恒绘制)。
Q:新手和老玩家都能玩吗?
A:可以。首次加入3种难度选择(旅行者/突击者/生存者),还有“求救”功能,可线上找玩家帮忙闯关。通关后还有深不见底的极限迷宫,专给技术型玩家挑战。





































