2026CIGDC 这两天在上海开会,我翻完议程,先抛一个判断:今年游戏行业的主轴,已经从"堆料"切到"提效"了。 大会主题是"聚势创新,智启未来",但真正值得媒体人抠的,是三个信号。 第一个,AI 落地不再是 PPT。7月29日的 AI 分论坛,腾讯、网易、字节、趣加、波克、盛趣全来了,议题直接落到 AIGC 内容生成、智能 NPC、AI 辅助开发、3D AIGC。腾讯拿《洛克王国:世界》讲基于强化学习的 NPC 战斗,网易雷火讲从美术、代码到测试的全链路 AI 提效。说句实在的,去年大家还在辩论要不要用 AI,今年已经在比谁用得更深——这是质的区别。 第二个,小游戏行业自己先认怂了。巨量引擎那场论坛,原话是"跑量不再是唯一解法",要从高速增长切到高质量增长。我倒觉得这是个清醒信号:过去两年小游戏靠买量狂奔,现在全行业承认,光跑量活不下去。 第三个信号最打动我——"中国开发者视野"那场,《鬼谷八荒》制作人张三、《山河旅探》联合制作人陈振都来了。育碧创意总监还要从心理学和神经科学角度拆"原创性是怎么产生的"。你看,大厂在讲 AI 提效,独游团队在讲创意本身,两条线在同一个会场交汇。 讲真,CIGDC 今年给出的最清晰一句潜台词是:技术决定你能不能活,但创意决定你能不能活得好。 玩家现在打开一款游戏,最在乎的到底是技术堆叠的震撼感,还是"这玩意儿让我忘记时间"的纯粹快乐?评论区聊聊,你最近被哪款游戏"留下"了?
