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报道称索尼前总裁曾建议《33号远征队》不要叫“回合制RPG”[哆啦A梦吃惊] 据外媒报道,近日前索尼PS全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,谈到了曾经和《#光与影33号远征队#》制作组Sandfall Interactive之间的一些故事。他在游戏正式发售前给制作组提了一条建议,希望不要将其称之为“回合制RPG游戏 ​

报道称索尼前总裁曾建议《33号远征队》不要叫“回合制RPG”

据外媒报道,近日前索尼PS全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,谈到了曾经和《#光与影33号远征队#》制作组Sandfall Interactive之间的一些故事。他在游戏正式发售前给制作组提了一条建议,希望不要将其称之为“回合制RPG游戏”,因为这个称呼可能会导致玩家忽略它,从而影响销售。
吉田表示,当年他在GDC上试玩该作时便被其战斗系统所吸引——这款游戏将回合制RPG的元素与动作游戏的时机把握融合在了一起。然而,当时“回合制RPG”被认为是过时的。因此他提出建议称:“这游戏做得非常好,但你们不应该把它称为‘回合制RPG’,单凭这一点就可能劝退玩家了。”
最终,《33号远征队》改用了“反应式回合制战斗”之类的表述来形容,并最终大获成功。吉田补充称,在游戏大火之后,制作组Sandfall Interactive目前正源源不断地收到新的回合制RPG游戏提案。