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为什么游戏里的火炮总是表现不出现实中的压迫感呢 表现了就没法玩了 你和你的小队在前线和敌人菜鸡互啄 突然天上掉下来一发6寸炮弹 你的小队全寄了 ——节选自《地狱之门·东线》 买个电击棒改装一下 游戏里的人物每掉一滴血就电击一秒钟 很快你就知道火炮的压迫感了 对于FPS玩家来说 把游戏做 ​

为什么游戏里的火炮总是表现不出现实中的压迫感呢

表现了就没法玩了
你和你的小队在前线和敌人菜鸡互啄
突然天上掉下来一发6寸炮弹
你的小队全寄了 ——节选自《地狱之门·东线》
买个电击棒改装一下
游戏里的人物每掉一滴血就电击一秒钟
很快你就知道火炮的压迫感了
对于FPS玩家来说
把游戏做成炮弹振波会导致鼠标半分钟失去控制就老实了
甚至还没算内出血呢
有一款古早游戏叫突袭
在这款游戏里一个侦察兵加几门炮就可以肃清全场
其他兵种只要跟着火炮慢慢往前推就行了
除非剧情搞出几十辆敌军坦克集团冲我方阵地
否则一关可以一个人不死
在游戏里不管对面的火炮有多猛
只要你按“W”这个人就真的往前走
还可以按空格大跳
如果一个武器不能在物理意义上和生物学上要了你的命
那么这个武器完全不会有压迫感
游戏里火炮炮弹击中你
身边最大的亮光无法超过你的显示器亮度上限
爆炸声最大不能超过你的耳机音量上限
这还没提没有冲击波  没有温度 没有超压
没有让你肢体撕裂的感觉
有一个很反直觉的事情
那就是关于军事向的游戏 越拟真玩的人越少
FPS类的人间地狱 红管2 战争附言等拟真游戏最高在线人数加起来可能还没战地5的一半多
这三个二战游戏的火炮压制可比战地5里的要恐怖得多
而RTS里一些游戏为了娱乐性让步太多了
有些游戏甚至把火炮精度大改
正规军的迫击炮精度跟没良心炮一样
谁也不知道炮弹会落在哪里
有一个古老的RTS游戏叫做横扫千军
这个游戏有个特点
那就是资源近乎于无限(金属和能源可以无限采集)
只有一个“采集效率上限”
因此战斗就变成了谁能最快的把资源组成战斗力的比拼生产力的游戏
进而导致战斗的核心目标全部指向了如何摧毁对方的资源建筑
既然如此
把战线推在距离自己基地足够远的地方
避免对方单位攻击到自己的资源建筑就是最好的选择既然如此
把战线推在距离自己基地足够远的地方
避免对方单位攻击到自己的资源建筑就是最好的选择
毕竟这个游戏攻击力远远超过防御力
大多数建筑挨不了两炮或者一发航弹就报销
这个游戏的特点之一是尽量模仿真实的地形系统
和红警 魔兽或者星际那种典型的“高低平台”地形不同
横扫千军的地形更类似城市天际线一类的带有坡度的山地地形
地面战斗单位有各自的可以通过的最大坡度
超过一定坡度有些单位就无法通过了
而刚好速度快 威力大的地面单位基本都是轮式和履带式
坡度通过能力有限
再加上大部分武器都有最大的射高
因此地形因素在这个游戏中相当重要
刚好这个游戏还有一个非常牛的设定
那就是雷达引导下的超视距打击
在游戏中雷达不会提供任何视野
但是会在小地图上标注其搜索范围内的“非隐身单位”
而你可以通过小地图引导你的战斗单位 
 包括但不限于空军 远程火炮或者导弹直接打击目标
而更重要的是这个游戏是有友军伤害的
所有的攻击都是对范围内目标产生伤害 不分敌我
因此当游戏进行到一定程度的时候
你的战斗指挥就会变成类似的情况
那就是填线部队不断的往前冲锋来保证战线
已方的工程部队则跟在后面不停的往前铺设重型炮台和远程雷达来提供火力文援
在一些关键的交通节点上(例如地形狭隘区域)
甚至可以指挥火炮强制攻击地面形成炮火隔断
阻止对方援军进入战场
至于空军的遮断式轰炸和远程突袭
弹道导弹和反导系统的全屏打击对抗那更是家常便饭
在这个游戏里你会充分的体会到火炮等高密度远程打击的恐怖之处
导弹好用但是生产速度慢火力密度不够
激光等直射武器射程有限而且卡视界
空军的轰炸威力巨大但是高度依赖侦察
而且敌方也有密布的防空体系
顶着高速制空战机和地空导弹 防空炮冲上去轰是把昂贵的轰炸机送去找死
只有火炮这种东西 量大管饱
建成后消耗可控
可以机动部署(比如自行火炮)或者直接修建炮台
甚至可以从轻到重由近到远部署多层次的梯度火力
但是不管怎么玩
只要火炮达到一定密度
覆盖了关隘一类的地形后
什么部队都别想冲过来
当然如果是带有水域的地图的话战列舰的对陆射击同样威力惊人
不过制海权的争夺就是另一套体系了
总而言之就是如果你在游戏里觉得火炮的压迫感不足
大概率是这个游戏对真实战场的还原度过低导致的
越接近实际战役 战场设定的游戏
火炮的存在感就越强
火炮能成为战争之王并不在于火炮自身秒天秒地
不在于火炮口径怎么大 炸得多么狠
而在于火炮和其他地面力量的互动关系
在于不会玩炮的玩家一点赢面都没有
当然如果只是想体验小口径迫击炮的压迫力
没有比绝地潜兵更好的
反正迫击炮炸别的东西没用
但炸潜兵的压迫感绝对是够够的