致命驱壳2 评测
秋gn评分:7/10
在玩通demo以后,我对致命驱壳的印象还是很不错的,尽管有些地方不完善,但依然是值得一玩的魂like。然而demo是这款游戏能带给你最好的一部分体验了,之后的内容一言难尽,枯燥乏味可陈的怪物种类,低能的敌人AI交互,不合理的数据崩塌,无聊透顶的音乐,让这款游戏变得中规中矩,虎头蛇尾是这款游戏的客观评价。
①地图探索:毫无逻辑的地图设计,可以看到制作组是有想法的,但是学魂游画虎不成反类犬,单纯的在地图区域内做了非常多的路线,部分探索分支多达4,5条,然而连贯性不足,敌人的分部在后期完全是用脚来填写数值,难度不依靠高级AI交互而用数量取胜,这是极其枯燥乏味的。
②美术:整体灰蒙蒙的,人物角色厚重感有了,但是色调整体偏暗,场景之间没有令人印象深刻的地方,虽然游戏里制作组做了很多的蒲团观景台,但实际效果不尽人意。
③动作与玩法:本作武器种类较多,每种武器都有着不同的BD反感,石头搭配武器可以玩出不同的风格,武器手感还是不错的,有少量武器攻击模组非常蹩脚,在不同的衍生攻击下才能玩起来舒服一点,其实动作模组可以做的更好。躯壳不同,职业特性也不同,多样性十足。
④敌人AI:几乎每个boss只有2~4个攻击模组,来来回回的复读重复,几乎没有读指令的敌人,后期非常疲乏,最终章几个boss制作组几乎是放飞自我,血量以及画面渲染都是地狱级的,单纯的想折磨玩家,一款游戏的难度不应该用血牛boss来衬托,而是高级技能交互,彼此之间的攻防转换,这款游戏几乎是没有这些好的体验,后期玩下来非常折磨。
