我比较好奇大家对于长篇CP二创作品中作者原创角色的态度,因为制作同人游戏需要较多的原创角色来完善世界观和剧情发展,虽然自己有比较明确的想法但还是来问一句。
我想先说说我的想法,设定较为庞大的故事无可避免地要塑造CP二人以外的角色,否则这个故事就像泡沫一样不切实际且虚浮。A和B只能承担他们自身角色能表达的一切,就像面包师不可能去炼钢,园艺师不可能操作大型计算机设备。一个完整的,有内容的长篇故事无可避免地要塑造与AB进行互动的原创性角色。可能会成为感情的推手也可能是站在对立面,但无论如何,他们出现的意义就是为了让这个故事趋于真实与合情合理。
不过大家点开CP向的内容一定是想看这两个谈恋爱的 ,因此原创性角色的剧情和塑造我会做到尽可能的精炼,不会占据主导篇幅。目前的设想是家产:原创=2:1,这个2属于1+1。第一个1是与原创角色互动的1,第二个1是家产自己的剧情。这样的好处是什么呢,我的角色们不是孤立的个体,不是剧情的工具,而是一个故事不可分割的组成部分。为了感情部分而牺牲故事的完整性是草率的,为了故事性而忘记最初的目标亦是不妥。
当然,很多人排斥原创角色无非是担心这类角色是作者OC,原创角色喧宾夺主等等。这一点不必担心,我的OC是没法融进去故事里的,所有角色都是为了剧情演出而诞生的。至于喧宾夺主,我想是一定不会发生的,等大家真的玩到了我做出来的游戏就会发现他们是自己故事的主人,故事足够动人,却不会让人忘却宏大叙事里另一方改变故事结局的蜥蜴和人类。
