MMORPG指的是大型多人在线角色扮演游戏,这类游戏的特点是,共享同一个开放游戏世界,大量玩家同服互动,世界持续运行,你下线别人还在玩。老式MMORPG游戏还有一个特点,就是你自己的角色,是没有固定身世、没有既定命运的,你只是千千万万冒险者或者说江湖客中的一员。世界本身有完整历史、NPC 有自己的故事,你是闯入这个世界的过客,接任务、解决麻烦,你可以脑补自己的出身、性格、过往经历。
比如早期魔兽世界有专门的RP服务器,你在这个服务器内,要扮演的就是专属于你自己设定的角色,比如勇猛的盗贼,怯弱的战士,这些都是可以的,甚至你在说话的时候,都只能说符合这个世界风格的话语。不能有超脱这个世界规则外的产物,比如点卡,当然你可以换个名字,比如神秘的小卡片等等。
老式MMORPG的优点是角色代入感更好,但是缺乏既定主角这个锚点,很容易出现上个版本你是拯救了世界的大领主这种强主角光环设定,甚至是太空战斗星际飞船,一界英雄,这个版本又回到嘿那个冒险者帮我把猪圈的猪粪拾一下然后拿着冷兵器互殴。而且任务碎片化,没有强制大主线。新人容易迷茫,看不懂世界观,很多人不知道该干嘛。
在后来的MMORPG游戏中,玩家扮演的,角色拥有官方设定的既定身份、性格、过往、命运,甚至整个世界的剧情,都是围绕“你”运转的,更像是一部电影,一部小说,这类新式MMORPG,更像是单机 RPG ,只不过多了一个联网游戏的功能。
这种开发成本更低,需要塑造的NPC群像更少,演出效果更好,新人的情绪容易被调动,节奏更快,容易看懂世界观,知道下一步该干嘛。因为剧情围绕主角展开,上下版本衔接更好。但是缺点也明显,一旦世界观或者剧情架构被玩家体验完后,那种新奇感消失,非常容易弃坑流失。
另外游戏公司创作人员的迭代,也容易造成玩家操作角色性格前后的不一致性。对于普通NPC角色来说,这个问题已经足够致命了。对于整个世界围绕主角展开的世界观来说,则更加严重。
而且MMO 是多人共享世界,所有人都是 “天选主角”,会出现经典悖论:服务器几千个小说主角站在一起,逻辑上很滑稽。会严重破坏玩家的角色代入感和沉浸感的。
作为一个活了十七年的MMORPG的剑网3,早期既有着魔兽世界类的老式MMORPG的特色,又经过重重迭代后,游戏内增加了武林通鉴和剑侠录的玩法功能,新人只要跟着剑侠录剧情走。就能完整了解整个世界观,世界剧情。同时也给玩家操作角色更加细设了设定。即在稻香村长大。也就有了玩家调侃的百万憨批出稻香的梗。
但是角色的性格,自身的命运,仍然是大量空白。玩家可以完全自由的设定。可以说既有老式MMORPG的自由度,代入感,沉浸感。也有新式MMRPG的剧情衔接性,完整性,线性流程。
明年剑网3就足足十八年了。在这十八年的时间里,被用来对标过无数个新式MMORPG游戏,但能够持续保持自我迭代优化持续进步的游戏,在这个市面上是极少极少的。
整个世界依然是一个群像剧,上一代角色走了,新一代角色走向舞台,我们看着这个世界日新月异,我们扮演的依然是我们自己。虽然我们贵为护国定邦英武弘义君,宝应功臣,大唐遣西域持节上使。但是本质上这些都是荣誉性质的称号。在这个剑网3的大世界中,你的能力,你的特权,依旧比不了那些诸如郭子仪之类明耀的NPC。
所以下个版本你该去拾粪依然还是要去拾粪,但不会因为你的能力的膨胀,权力的膨胀,导致你的行为的出戏。
如果未来剑网3在游戏剧情中,能够加入更多的,强主角的新式MMORPG的剧情演出效果,同时又保留老式MMORPG的“空白主角”的自由设定空间,那在我看来,才是最为完美的,最有代入感和沉浸感的真正的新式MMORPG。

