离谱!白宫居然把抓移民做成了官方小游戏。
9 月 3 号,美国白宫直接在官方网站上线了一批街机风格的小游戏,专门用来推广特朗普的反移民政策。其中一款 “里约奔跑” 完全照搬贪吃蛇玩法,玩家要沿着格兰德河的警戒线巡逻,抓捕所有越境者。每抓到一名移民,对方就会立刻换上橙色囚服跟在身后,最终按 “驱逐出境” 的数量计算得分。
另一款名为 “修建边境墙”,更是把越境者设定成 “边境僵尸”,让玩家一边堆砖块一边守住防线。
把严肃的边境移民执法,包装成普通人随手就能玩的街机小游戏,这件事放在任何一个主权国家的官方网站上,都算得上是破天荒的操作。
白宫方面并不觉得此举有什么不妥,有官员对外解释,推出这套游戏,就是为了凸显他们口中 “欢乐与胜利的文化”,拿来和民主党勾勒出的所谓 “阴暗社会主义愿景” 做鲜明对比。
说白了,这不是娱乐福利,是政府出钱做的政治宣传工具。
很多人不知道,白宫官网早就不再只是单纯发布政策公告、公开政务信息的普通网站。
去年 11 月就有官员对外坦言,这个网站既要承担信息公开的职能,同时也是输出执政主张的传播载体,已经被打造成一届届政府前所未有的舆论攻击工具。
这次上线街机小游戏,不过是这套运营思路的又一次落地。
除了两款移民主题游戏之外,网页里还附带了其他几款小游戏,主题同样紧扣本届政府的各类竞选口号与政策主张,整套内容全部带有浓厚的竞选造势色彩。
游戏上线之后,社交平台 X 上出现两极分化的场面。
一部分支持者兴致勃勃,不停晒出自己刷出来的高分,把抓捕、驱逐移民当成闯关得分的乐趣。
但更多的网友、边境一线的人权组织,看完之后只觉得浑身不适,批评声音铺天盖地涌了出来。
在美墨南部边境,移民闯关、拘留、遣返全都是血淋淋的现实。
格兰德河河水湍急,每年都有试图越境的人溺水身亡;拘留中心内,羁押人员生病离世、家庭被强行拆散的事件反复上演。
现实里是无数人的流离失所、生死安危,到了白宫官方小游戏里,苦难被一键消解,变成抓僵尸、刷分数的娱乐消遣。
不少边境权益工作者直言,政府这些年本来就在拿移民的命运做政治博弈,现在干脆直接把现实悲剧做成游戏,拿普通人的苦难找乐子,完全漠视人的基本尊严。
这也不是白宫官方平台第一次爆出带有种族刻板印象的争议内容。
此前官方账号就发布过不少引发公愤的图片素材,给民主党少数派领袖配上墨西哥宽边帽,甚至把前总统奥巴马夫妇处理成丛林猿猴的形象,当时就引发跨党派的猛烈批评,事后白宫只简单拿工作人员误发草草搪塞过去。
如今小游戏再次复刻这套逻辑,不同肤色的越境者被符号化,简化成需要抓捕、消灭的目标,种族相关的争议自然无法回避。
更让大量美国民众无法理解的,是当下的时间节点。
眼下美伊冲突依旧持续,海外军事行动持续消耗财政;国内层面物价居高不下,普通民众被生活成本压得喘不过气,民生难题堆积如山。
政府手里有大量亟待处理的现实难题,不去集中精力应对国内外棘手危机,反倒动用公共资源,在政府官网开发宣传小游戏,不少网友直接发问,这难道不是典型的本末倒置?
政府官方平台,代表的是公共权力,本应该保持基本的庄重严肃。
政策可以辩论,立场可以交锋,但不该把涉及普通人生命命运的公共议题,降格为街机闯关游戏。
移民问题本身错综复杂,牵扯历史、经济、人道主义多重现实矛盾,里面有难民的求生挣扎,有底层家庭的悲欢离合,绝非简单 “抓捕、建墙” 就可以概括。
把复杂社会矛盾简单二元化,把活生生的人塑造成游戏里需要剿灭的怪物,用游戏娱乐淡化政策背后的代价,这种宣传手法,本质上是在给公众做认知脱敏。
当越来越多人习惯在游戏里轻轻松松完成驱逐抓捕,就容易慢慢忽略现实执法背后会带来的破碎家庭与人道后果。
美国政治的极化已经越来越严重,政府官方网站一步步放下政务平台的本分,持续转向舆论对抗工具。
小游戏看似只是一场博眼球的闹剧,但它折射出来的信号值得警惕:公共政务资源,正在被越来越多地拿来当做党派造势的武器。
政务平台一旦丢掉中立底色,沦为党派互斗的宣传阵地,最终消耗掉的,其实是普通民众对公共机构本身的信任。
