朋友那边招策划,简历里,U27尤其是U25的,他们的游戏经历大概可以分两类。
一类是王者、吃鸡、三角洲,大概再加个无畏契约和第五人格,玩CS CF的算老玩家。问他们玩过什么PC游戏,给他爱。问玩过什么单机游戏,塞尔达。另一类是原神、星铁、绝区零、明日方舟、恋与深空,玩过阴阳师的算资深玩家,还很自豪。问他们玩过什么单机游戏,星露谷、塞尔达。上面列的还不是说一类里这些都玩过,一个人基本就玩里面的两三个。塞尔达倒是两边都有,但都限定野吹,极少数玩过王国之泪,其他什么织梦岛御天剑听都没听过。
这种感觉怎么说呢,就像一个立志从事电影工作的人,电影只看过热辣滚烫、哪吒、满江红、流浪地球、李焕英,问他有没有看过老一点的经典片,他跟你说看过美人鱼。
作为一个策划,游戏阅历的重要性在于对各种玩法机制的认知上。即使是完全不同的玩法,在设计思路上也是有互通的。游戏阅历这东西得靠时间慢慢积累,也不是说玩的游戏要越老越好,但至少可以先把各种类型的经典款玩一玩补补齐吧,眼里只有几个时尚单品的策划只可能是井底之蛙。