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Ubuntu设计团队成员David Siegel谈为啥Ubuntu的界面那么丑:

Ubuntu设计团队成员David Siegel谈为啥Ubuntu的界面那么丑:一屋子的老资格开发者,坐在那里投票决定一个启动器动画应该是什么样-------------2009 年在伦敦,我加入了 Ubuntu 最早的一批设计团队。Mark Shuttleworth 聘请我,是想让 Linux 变得漂亮起来。

结果并没有成功。而 Omarchy 最近让我重新开始思考:为什么当时没有成功。

首先,该给 Mark 的功劳还是得给:钱是他出的。

他真的聘请了专业设计师,其中一些是我合作过最优秀的设计师,然后让他们来为自由软件做设计。当时几乎没有其他人这么干。

问题在于,Mark 想成为“开源界的 Steve Jobs”。他希望别人把他看成世界级设计师,但他其实并没有那种审美品位。

所以,我们拿到的设计任务里总会夹杂一些很奇怪的限制条件,最后我们有一半的工作,都变成了想办法绕开他那些古怪的点子。

不过,他并不是最大的障碍。

Linux 社区自诩为一种“任人唯贤”的体制,而所谓的“能力”,往往是按照你维护 Debian 软件包维护了多少年来衡量的。

于是你会看到这样一种场面:一屋子的老资格开发者,坐在那里投票决定一个启动器动画应该是什么样。

设计是一件非常微妙的事情,也非常容易被毁掉。

我一次又一次地看着设计在这样的会议室里死掉。当时我才 22 岁,根本不知道该怎么为设计本身据理力争。

有一个例子我一直记得。

我们曾经提出过一个很漂亮的新默认照片应用,结果这个方案被大家颇为得意地否决了——因为它是用 C井 写的,而 Mono 显然就是微软安插进来的“特洛伊木马”。

任何稍微带点“设计感”的东西,都会被批评成“太苹果了”,而且带着一种不可接受的资产阶级气息。

后来我终于明白:

桌面 Linux 其实并不真正是一个“产品”。

它更像是一场政治运动。

而政治运动希望让所有人都觉得自己被包容在内;但“品位”这件事,本质上却要求做排除和取舍。

Omarchy 直接跳过了这一整套问题。

dhh 就是那个主厨。

你可以吃,也可以走。

它有品位,而且很好玩。