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最近在筹备配合signalplus2.0上线,每天持续高强度的做开发,就计划不定

最近在筹备配合signalplus2.0上线,每天持续高强度的做开发,就计划不定期的文章写一下我的批量开发的日志和大概开发里的心路历程,方便大家后续学习或者一起交流参考图片1 workbuddy支持了本地模型,基本显存有16g就可以直接用它协助安装千问的模型了,我测试了一下有点蠢,但是考虑到可以节约token,后期等支持8gb显存模型的话还是值得一试ps:因为目前wb支持的hy3和4价格也很低,甚至很多时候还免费,这个配置本地模型除了反审查估计意义不大了。我让它写个pdf能理解成doc真的是想抽他两鞭子ps2:亮点是腾讯系第一个接入的第三方的模型是阿里的千问,看来腾讯的ai有救了。。配图说显存不足不影响,实际是可以运行的。图片

2 安装了一个codebuddy,开发本地ai搜索模块,开发本地客户端我试了很多不同的方式,codex对win支持的有点恶心,其他对我这种0基础开发的人不够友好,最终选择了腾讯的这个产品,目前还可以,我在做一个基于自然语言的搜索,后期还要上图形理解层面的,主要解决大家电影容量过大以及冗余文件(比如迅雷下载未完成)等。我估计还的1周才能放开给大家用吧。刚好919线下的时候给大家展示一下。整体的开发难度我感觉比做网页还方便一点,毕竟不需要发布环境,任何开发,测试和开发环境在一个地点都是幸福的不能再幸福的事情···我这个搜索还可以绑定大模型api让你的搜索更精准,考虑到ds现在白菜价,这个节约的硬盘空间可是金子价啊。。

3 音乐开发垃圾,要去弄suno来解决我做的独立游戏因为codex内置的音乐模块太垃圾了给我弄的受不了了,于是我去suno冲了点钱,给了他一个skill,现在整体已经是“菅野洋子lite”的水平了。找时间我选几首放出来给大家听听音乐水平。目前ai音乐的价格不贵,大概一首在5毛到1元,而且配乐类的没人声音更会没有ai味道,做恢弘大气的更有感觉了。

4 我的游戏基本的游戏模式已经搞定了,主要是教学关卡,章节1+2,以及一个通关后的无尽模式,小小剧透一下,无尽模式是本能寺,毕竟这本身就是不可能赢下来的一关,人生迎接死亡一般,你只可以缓解,但无法拒绝。(剧透一下图鉴的内容,这关开卡出来的音乐超强,我超喜欢)图片

5 100刀成为开发者steam上注册开发者需要100美金,不过最麻烦的是税务审核,中国内地开发者需要扣30%的税,不知道到手还没有其他隐形成本吧。总之比公司还说困难多了。资本家顶天20%的税,劳动者起步30%,只能说这全球的税法,都太合理了···不然怎么给压根不上多少税的票仓补贴呢,肉都是中间的···顶层你收的多了立马跑去别的国家,比如李超人。所以,税收的强度取决你反抗税收的强度,要么革命,要么提桶。

6 审美很关键我把游戏也给了几个专业的游戏人看了一下,反馈比我预期的好一点,我个人觉得最关键的是我是参考了几个成熟的商业游戏,做了很大的取舍,选择了这个最小原型来开发的,但是又混入了一点点策略,甚至这个策略的方向也是codex帮我去设计的,比如带了全军冲击和换线这个设定吧。让整个的游戏显得高手和菜鸟的区别能挺大的,比传统的pvz多了一些对抗性的玩法。美术风格我也采取了一个ai绝对可以听得懂的描述方法。ps:我之前写过一个战旗游戏的demo,后来我发现兼容移动端难,交互难,以及无鼠标的mac系统难,唯一优势的是游戏时长吧··ps2:这游戏dlc我会考虑把pvp做出来,这个版本不敢继续扩容了,毕竟ai写的,我怕他写死胡同去了。

7 codex桌面端垃圾在win下基本是半个残废,我感觉不如workbuddy+codebuddy,对于新手来说。我这次的开发是在云端的codex,就方便很多,虽然是cli,但是用的多了geek风格还是很爽的,最关键的是,在云端不怎么耗费本地的性能,我这个破air才8g本地内存,真在本地我是没办法几个项目一起coding的

8 独立游戏人偶遇昨天在x还偶遇了一位独立游戏人,和我十几年前就认识了,当时他是一个经营类游戏《dota天下》的创始人,我估计不少我的读者可能还玩过,就是围绕dota的俱乐部运营模拟游戏,支持游戏的banpick之类的,但是当时因为游戏氪金点和性能不够,2开的付费率不理想,就没继续运营下来。其中也有很多想法被后续的电竞管理类游戏模仿了不少。他最新的独立游戏是一个射击类型有点轻科幻的射击游戏。等发布了我会点评一波(我在百科上找到了这游戏的截图,右下角还有掌门人的logo··)