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韩媒:全球第一,中国游戏产业强势崛起,韩国“惨淡的成绩单”! 9月29日,韩国媒

韩媒:全球第一,中国游戏产业强势崛起,韩国“惨淡的成绩单”!
9月29日,韩国媒体《韩国经济日报》发表文章称,7.2%。这是韩国游戏在全球市场的占有率。韩国从2019年的第5位升至次年的第4位,但此后一直未能突破第4名的困局。看似具有影响力,但实际上并非如此。在由中国和美国主导的市场中,日本凭借主机游戏占据重要地位,而韩国则通过几款热门游戏维持其市场地位。对于国内游戏市场增长已停滞的韩国游戏产业而言,当前形势令人倍感困扰。

根据韩国内容振兴院发布的报告,2024年韩国游戏行业销售额为158亿3300万美元,较上年同期(160亿6000万美元)下降了1.4%。在此期间,韩国游戏市场的份额从7.8%下降至7.2%。

在同一时期,中国市场份额从20.9%上升至24.2%,超越美国(20.9%),首次跃居全球首位。中国游戏行业营收为533.25亿美元。韩国游戏产业协会会长赵永基表示:“中国游戏产业正凭借其先进的策略和雄厚资本强势崛起,而未来几年内,韩国与中国的差距可能会进一步扩大。”日本凭借其在主机市场的突出优势,成功维持了10%的双位数市场份额。

单独看每款游戏时,情况就更加惨烈了。韩国企业未跻身全球游戏公司营收前10强之列。美国企业数量最多,共6家,中国和日本各占2家。在第14位时,终于出现了韩国公司Nexon。

韩国游戏之所以萎靡不振,原因在于市场过度集中于移动多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域。由于过度执着于采用能够轻松实现营收的游戏内支付模式,导致对新平台及新游戏类型的投资步伐有所放缓。

韩国游戏公司也心知肚明。近期,全球市场方面出现强烈呼声,要求推出一款全新的游戏产品。一位主要投资游戏领域的风险投资机构负责人表示:“通过挑战大型新作项目,可以吸引投资资金、汇聚开发团队并吸引用户,从而构建一个良性循环的生态系统;而腾讯能够成为全球最大的游戏公司,正是得益于《英雄联盟》这类全球性超级IP的存在。”

通过获取全球IP,还可寻求实现额外收益。基于现有用户群体和品牌知名度,企业得以拓展至动画、电影、网络漫画、周边商品等多种内容领域。行业相关人士表示:“游戏用户对熟悉的游戏世界观和角色有着极强的偏好;当将游戏IP拓展到其他领域时,能够实现快速变现。”