如果不能拥有,买的是什么?
前PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日谈到了索尼计划从2028年起逐步取消实体游戏光盘的决定,并对这一做法提出质疑。
莱登在播客《The Expansion Pass》中表示,数字版确实更加方便,但这并不意味着实体游戏可以被彻底淘汰。他认为,即使大多数玩家选择数字下载,那些坚持购买实体版的少数玩家依然非常重要。
“也许80%的人会下载,20%的人不会,但这20%非常重要。”莱登表示,这部分玩家往往是最忠实的核心玩家,其中不少人甚至会购买同一款游戏两份,一份拆封游玩,另一份则保持未拆封状态收藏。
在莱登看来,真正值得关注的并不是收藏,而是实体版消失后,“游戏所有权”究竟意味着什么。PC玩家早已习惯数字游戏,但GOG等平台仍允许玩家下载不带DRM的游戏,自行保存和归档。PlayStation则很可能不会提供类似选择。
“这会让问题从‘你拥有一款游戏吗?’变成‘你只是拥有访问某项数字资产的权限吗?’”莱登说道,“如果你不能出售一样东西,那就意味着你并不真正拥有它。如果你不拥有它,那你买的究竟是什么?如果你买的只是访问权限,说实话,这听起来并不那么有吸引力。”
他认为,实体光盘的消失会让玩家更加直观地意识到,自己购买的或许并不是游戏本身,而只是使用游戏的权限。索尼过去取消部分数字电影的访问权限,也让玩家担心类似情况未来会不会发生在游戏上。
莱登还指出,玩家很容易进一步设想最坏的情况,而这种不安最终会转化为对品牌的负面印象。“这会对品牌造成很大的伤害,也会损害品牌声誉。”
目前来看,索尼坚持取消光盘所能节省的成本,是否值得承受由此产生的用户反感,还有待时间证明。
此外,索尼近期还申请了多项引发讨论的专利,包括利用AI生成补丁修复PS5问题,以及在手柄中加入NFC读卡器等功能。
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