AI还没改变世界,先把游戏机价格打上去了
AI还没让所有人赚到钱,却已经开始让想买游戏机的消费者钱包难受了。
受全球内存、存储芯片短缺影响,微软、索尼、任天堂纷纷上调游戏主机价格。结果也很直接:Circana数据显示,8月游戏硬件销售额同比下滑15%,创下13年来同期最低水平。
看上去是游戏行业的麻烦,但直接原因还是在产业链上游。
这一轮存储芯片涨价不是传统消费电子的需求突然爆发,而是AI数据中心正在疯狂吞噬高端存储产能。对三星、SK海力士、美光这些厂商来说,有限的资本和产能往往更愿意向利润更高的HBM、服务器DRAM倾斜。
这就导致手机、游戏机等终端产品得到的机会在变少,AI越繁荣,留给传统消费电子的“便宜芯片”反而越少。
相比手机而言,游戏机抗涨价的能力还要更差一点。手机涨500元,消费者还能接受,因为它是刚需;显卡涨价,硬核玩家可能咬咬牙也买了。但游戏主机本质上是娱乐消费,一旦价格突破心理预期,用户最简单的选择就是先不买了。
过去,AI争夺的是算力、人才和资本,但今年开始,AI已经开始争夺全球电子产业的制造资源。手机、游戏机是最先感受到压力的品类之一,后面还有PC、SSD乃至更多终端。
AI时代最先到来的,可能不是万物智能,而是万物涨价。
