《背锅天神》今天开抢先体验:先把“生存”做成什么样
今天 Steam 上线的《背锅天神》,我先没看它最多八人联机,先看它把“生存”做成了什么样。
这游戏一句话讲清:你掉进神明拉尔跑路后留下的浮空岛世界,捡材料、盖基地、把一座座快散架的城市修回来。地图是一块块程序生成的浮空岛,每次开图都不一样。单人能玩,最多八个人一起,进度共享。
它跟《饥荒》最像,也最不像。商店页那句写得很直白:“食物会增强你的属性,而不是充当死亡倒计时”。没有饿死、渴死,也不用逼自己到点睡觉。想慢慢逛、慢慢盖的人,不会隔几分钟就被催着喂饱自己。
要提前知道两处。第一,这是抢先体验,开发方说至少做三个月,你现在买到的是个还在长的半成品;商店页还写着开发方打算在抢先体验期间逐步涨价,涨价的理由是内容、功能和可玩时长都在往上涨。第二,六条技能树分三条打架、三条过日子,你爱怎么点都行;地下城和首领就摆在岛上,看你想不想碰。
所以我的判断是:想拉几个朋友一起盖基地、又烦被饥饿条追着跑的人,可以试;只想纯种田、或者要一个已经做完的完整游戏,先别急着首发。



