半年提速十倍!AI 正在换一种方式渲染游戏画面
年初英伟达 DLSS 5 刚亮相时,很多玩家还在观望。短短半年,它迎来大幅升级。10 月 13 日更新的新版本,模型参数减少 24%,显存占用降 20%,相比 9 月版本速度直接翻倍,整体模型速度足足提升 10 倍,显卡负担减半,画面观感基本没变。
现在一张 RTX50 系显卡就能跑 DLSS5,不用像最初演示那样两张 RTX5090。实测《NBA 2K27》帧率最多涨 40%,后续《霍格沃茨之遗》《燕云十六声》也会支持,老游戏重制项目也能用上。
过去游戏想要更好画质,全靠显卡硬算光影和贴图,渲染人物皮肤这类细节特别耗性能。DLSS5 的神经渲染换了思路:游戏引擎搭好场景框架,AI 来补齐光影、材质这些精细效果。
AI 不会凭空创造整个游戏,地图、人物动作还是靠传统渲染保证准确。
手机厂商也盯上这项技术。苹果、高通、联发科都在新款芯片加入 AI 渲染能力。《原神》《鸣潮》这类手游画质要求越来越高,但手机空间小、散热有限,没法无限堆算力,AI 神经渲染刚好能用更低功耗换来更好画面。


