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4个AI在电子游戏《我的世界》(Minecraft)里一起玩了一天多,死了605次,最后打死了游戏的最终首领末影龙(Ender Dragon)。 它们从头到尾没看过一眼游戏画面。 一篇近日提交到预印本网站arXiv的论文显示,完成这项任务的是4个谷歌Gemini 4 Argon智能体。整场通关在游戏的生存模式里进行,烧掉的tok ​

4个AI在电子游戏《我的世界》(Minecraft)里一起玩了一天多,死了605次,最后打死了游戏的最终首领末影龙(Ender Dragon)。

它们从头到尾没看过一眼游戏画面。

一篇近日提交到预印本网站arXiv的论文显示,完成这项任务的是4个谷歌Gemini 4 Argon智能体。整场通关在游戏的生存模式里进行,烧掉的token费用大约520美元。

论文作者写道,据他们所知,这是AI智能体首次在不借助人类预设辅助工具的前提下,端到端、完全自主地打通这款游戏。

它们通关的方式和任何人类玩家都不一样。

驱动游戏角色行动的,是它们在后台现场写出的2783个JavaScript代码程序。

研究人员只给这几个AI接入了一个标准的游戏交互接口库。AI想在游戏里走一步、砍一棵树,或者挖一块矿,都必须现场写出一小段代码并执行它。比如写一段“移动到某个三维坐标,把方圆16个方块内的铁矿石全挖出来”,随后读取游戏系统返回的文字,确认任务是否完成。

整个游戏过程,本质上是4个专门写代码的AI程序,在一天多的时间里不停地写代码、跑代码、读结果。

摸索的过程很狼狈。

游戏开的只是简单模式,可那605次死亡,大多是怪物造成的。它们现场写出来的程序里,有22%以报错告终。为了研究怎么把天上的末影龙打下来,它们在最后的战场里硬生生耗了近14个小时。

可它们一直在配合。

研究人员在初始指令里完全没有规定谁该负责什么,只给了一句提示:玩家自行决定如何分工。

在通关前,4个AI在游戏后台互相发送了229条沟通消息。没有人类介入,它们靠着互相通报成功与失败,自己摸索出了一套协作做法,和现实中高效的人类团队颇为相似。

把通用的编程AI放进开放世界游戏里通关,并不是为了让它们成为职业玩家。

在没有剧本的开放世界里自主生存、寻找资源、面对意外死亡、合成装备,并最终打败恶龙,需要长达几十个小时的连续规划和纠错能力。论文指出,现实中复杂的软件工程和企业任务,需要的正是这种长周期写代码、多个AI协同工作的能力。

打赢一条像素积木拼成的巨龙只是个试验场。这套写代码、分任务、互相通报进度的机制,真正要去的是屏幕之外的真实世界。

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图为方块形态的末影龙,图源:Cubey / YouTube

信源:Hawking, Tom. "Four AI Agents Have Slain Minecraft’s Ender Dragon." Gizmodo, 19 Oct. 2026