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老显卡还能再战?AMD FSR 4.1支持范围大扩容,掌机主机都安排上了

AMD的FSR技术,正在把支持范围铺得更广。10月21日,AMD正式宣布FSR4.1超分辨率技术“五连发”,同步推出Adrenalin26.10.1驱动。AMD计算与图形部门高级副总裁JackHuynh表示,FSR4.1将扩展至RadeonRX6000系列显卡、锐龙AI系列APU、锐龙Z2系列掌机芯片以及XboxSeriesX|S主机。

其中,RX6000系列的支持时间比原计划大幅提前。AMD此前曾表示RDNA2架构的RX6000系列要等到明年初,如今这一时间被提前。JackHuynh表示,FSR4.1已针对RX6000全系调优,从RX6900到RX6400均覆盖。由于RX6000基于RDNA2架构,没有专用AI加速硬件,AMD将神经网络模型改为在GPU的shader核心上运行,使用INT8精度运算,而非RX9000上的FP8矩阵加速。

锐龙APU也首次获得FSR支持,涵盖锐龙AIMax300/400(StrixHalo和GorgonHalo)以及锐龙AI9300/400(StrixPoint和GorgonPoint)。锐龙Z2Extreme和Z2A掌机芯片同样在列,但掌机驱动由设备厂商提供,需等待OEM更新。掌机版模型进一步压缩,体积不到完整版的一半。

主机端方面,XboxSeriesX|S和华硕ROGXboxAlly也在支持范围内。微软XboxCTOScottVanVliet表示双方密切合作优化FSR4.1,但未公布具体上线时间。另外,VulkanAPI支持即将到来,利好部分游戏和主机模拟器。

实际效果上,AMD内部测试显示,RX6800XT运行《红色沙漠》时,FSR4.1性能模式加帧生成约101FPS,FSR3.1质量模式约95FPS。Tom'shardware的测试显示,RX6900XT运行《赛博朋克2077》4KFSR平衡模式,FSR4仅损失约13%性能,换取更锐利稳定的画面,帧生成的帧间隔更一致,解决了长期被诟病的卡顿问题。此外,AMD还宣布FSRRedstone已在RX9000系列上覆盖超过400款游戏,26.10.1驱动还新增了《使命召唤4:现代战争》《星球大战:银河赛车》和《最终幻想:共鸣》等新游戏的支持。