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3200万甩卖IP,制作人净身出户,明末这结局比游戏剧情还惨

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒最近单机游戏圈最魔幻的事应该就是《明末:渊虚之羽》这一出了。这游戏春节特

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

最近单机游戏圈最魔幻的事应该就是《明末:渊虚之羽》这一出了。这游戏春节特卖的时候,Steam推的折扣公告还是中文简体,结果到了5月18日,另一条游戏原声带周边的公告直接被换成了全英文版本。说实话看完这个变化我心里挺五味杂陈的,一款国风题材的魂系大作,凭空断掉了中文公告,是真要跟国内玩家彻底告别的节奏吗?

戒戒了解了一下经过,《明末》的steam公告从中午变成英文并不代表中文就不发了。原声周边相关公告18号就出了,开始只出了英文版,这个是25号也就是一个星期后补发的翻译版。直说就是以后消息都是先出英文版,中文版要等一段时间再发。

就在前段时间,意大利发行巨头Digital Bros砸了3200万人民币,把《明末》的IP灵泽科技全部的知识产权全盘收购。这次收购可不光是买了个名字那么简单,505 Games完全买断了《明末》所有知识产权,连带游戏未来的全部版权、续作衍生开发以及全球运营权限都在意大利人手里了。而灵泽科技拿了钱直接离场,不再享有开发权力和后续分成。灵泽科技本质上就是把亲儿子当商标卖掉变现,彻底擦除自己所有关系了。

其实这家有野心的意大利资本公司谈收购的时候,开发商灵泽科技已经处于完全瘫痪的状态了。核心灵魂制作人夏思源也早就离职了,整个开发团队也被解散,员工还在走劳动仲裁工资都没发完。夏思源是技术入股,前几年因为期待分红甚至一分钱工资都没拿过。这骚操作就是公司把人连带团队一锅端踢走,接着掏空IP打包卖给外国人变现,从头到尾一套连招太娴熟了。后续知情人相继还扒出,夏思源于2026年1月成立了成都递归海豚科技有限公司,已默默开始组建新工作室。

《明末》发售前一度登顶Steam全球畅销榜,全球销量突破100万份,收入约2.4亿元人民币。虽然在国内因为剧情雷区优化翻车差评如潮,但魂类游戏轻剧情碎片化叙事的特点正好在海外发挥长处,老外玩家根本不纠结时代背景,纯粹体验战斗爽感。在505看来,这个IP具有全球市场持续长尾变现的潜力。 因此Digital Bros收购后的公告去中文化操作,虽说刺痛玩家神经,但从商业意图上简直太合理了。人家根本没有针对中文用户的运营需求,自然就懒得做本土化了

《明末》这场国内草根团队与意大利资本博弈的闹剧,最后总归是草草收官。夏思源被踢走靠成立新公司从头再来,全队员工工资仲裁,资本吃干抹净抽身离场,也就剩下那些铁杆粉丝玩家还在原地一边看Steam公告上的英文一头雾水,一边骂骂咧咧。说到底明末这个IP经历的事有多混乱,结局就有多唏嘘。

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原创于:戒戒说游戏

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