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国内主机游戏的售价相比海外,其实已经非常便宜了。那欧美一款 3A 游戏卖 60~

国内主机游戏的售价相比海外,其实已经非常便宜了。

那欧美一款 3A 游戏卖 60~70 美元,换算人民币 得430~500 元;日本主机游戏普遍也是8000~10000 日元左右。比起来国内大部分买断制游戏的国区价格通常只有 198~298 元,已经很便宜了。

但就算处于steam低价区,游戏定价偏低,国内玩家依然会觉得 298 元很肉疼。其实是游戏价格虽然低,但相对于收入仍然很高。

对不少国内玩家来说, 298 相当于月收入的 1/10~1/15。对欧美、日本来说一款 60~70 美元或者 9000 日元的游戏,大概只占当地全职工资中位数的 1/35~1/60。

所以玩家对主机游戏价格敏感是很自然的,工资不涨,消费怎么涨? 300块买个游戏工资的十分之一就出去了。

我们社会是一个金字塔形的收入结构,648对塔尖上的人来说是洒洒水,对大部分人就是5分之一的月收入。觉得298贵和648岁便氪的人群重叠度其实偏低。

当社会收入结构不是中间大、两头小的“橄榄形”,有稳定娱乐消费能力的人群就很难持续扩大,主机游戏这种非生存必要的消费市场自然也很难真正扩展开。