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“谢谢撑了这么久”——《旅行青蛙》宣布停运,一款一点都不挣钱的游戏,靠什么活了九

“谢谢撑了这么久”——《旅行青蛙》宣布停运,一款一点都不挣钱的游戏,靠什么活了九年?

2026年9月8日,《旅行青蛙·中国之旅》官宣将于12月8日正式停运,所有账号数据及角色资料将被全部清空,一份陪了玩家九年的陪伴,终于走到了终点。

早在2024年,运营团队就曾透露这款产品“基本是白打工的状态,全凭对小青蛙的爱在坚持”。那时候日活跃用户已经稀薄到可以忽略不计,但他们又硬撑了两年,直到今天才把“停运”两个字说出口。在游戏行业,这已经是“亏本运营”,但你翻翻行业历史,靠爱发电九年的项目,一只手数得过来。

九年是什么概念?2018年1月底,这只蛙创下763万日活的峰值,朋友圈里全是晒明信片的盛况,但仅仅五个月后就跌到了12万。按照正常的商业逻辑,一款日活跌去98%的产品,2019年就该寿终正寝了。它从2019年活到了2026年,这七年是捡来的、是硬撑的、是一群人明知道不挣票子还舍不得关的。九年的服务器带宽、版权授权、人力维护,每一分钱都是硬亏,行业里有个残酷的共识——手游项目上线三个月回不了本,基本就要被砍,像这种日活跌了九成八还继续跑的产品,同行听着都觉得像天方夜谭。绝大多数同体量的产品,坟头草都换了好几茬了,偏偏这只不挣钱的蛙,一直在池塘边等着你回来收幸运草。

再看这次停运的节奏,2026年9月发公告,12月8日才关服,整整三个月的告别期。绝大多数游戏从发公告到关停,半个月就算有良心了,三个月意味着他们留给每一个老玩家最后一个完整的秋天,去收三叶草、去寄明信片、去和蛙好好说再见。2024年说不挣钱,2026年才关,中间又撑了两年,到了真要关的时候还给三个月让大家告别——这根本就不是商业决策能做出来的事,这是把玩家当人看的人,在用最后的力量兑现最后的温柔。

763万人来过的池塘,最后只剩下十几万人在那儿坐着,但就是这十几万人,让一个注定亏本的生意又多撑了两年。游戏停运公告下面,老玩家说的最多的一句是“谢谢撑了这么久”,没人骂运营方不早点关,因为大家都清楚他们不是今天才决定不赚钱的,他们是今天才决定撑不下去了。
九年时间,蛙替我们去了那么多地方,而现实中的我们也终于从当年那个焦虑的年轻人,长成了可以自己出发的大人。它把你送到了足够远的地方,现在你该自己走了——这大概就是一只不会说话的青蛙,能教的最后一件事。

参考资料:
[1]网易.《旅行青蛙·中国之旅》将于12月8日正式停运.环球网资讯.2026-9-8